Shoop Da Whoop Alternate Select -->

Selasa, 11 Februari 2014

Komputasi Awan



Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan")  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
            Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud

Senin, 03 Februari 2014

RF Online

1.        Asal Usul RF Online

            RF online (atau Rising Force Online) adalah permainan video dari (MMORPG) dengan nuansa gabungan antara fantasi dan masa depan dengan tema yang menarik. Bermula di suatu galaxy bernama NOVUS pemain bisa memilih salah satu dari 3 bangsa yang ada untuk memakmurkan bangsa tersebut dan bertempur untuk menaklukan seluruh jagad.

            Aliansi Pan-Earth secara diam-diam telah memulai menyusun ulang kembali tubuh manusia di beberapa sektor pada lingkar-luar galaksi, dan menggunakan tempat ini sebagai basis untuk pengembangan manusia superior. Proyek Alpha Adam terfokus pada pemaksimalan kemampuan mental dan fisik dengan menyusun tubuh super secara artifisial menggunakan modifikasi DNA, injeksi obat-obatan pada dosis tinggi, dan eksperimen untuk menciptakan tubuh yang dapat beradaptasi dalam semua jenis lingkungan melalui proses evolusi. Pada eksperimen ini, banyak subjek percobaan mati karena efek samping dan menjadi monster yang tidak terkendali setelah kehilangan akal sehat mereka. Dengan menghiraukan semua itu, mereka tetap melanjutkan penelitian mereka untuk menciptakan manusia yang lebih baik, beroperasi dalam rahasia yang ketat, dan menyembunyikan semua hasil dari percobaan dan metode-metode mereka. Bagi mereka, demi memastikan masa depan ras manusia, hal ini boleh-boleh saja. Walaupun hasil-hasil dari percobaan menjadi makin mengerikan, mereka tetap melanjutkan proyek tersebut tanpa satu keraguan apapun. Ide inisiatif ini didorong oleh pemerintah B-13 ketika sistem tata surya matahari telah musnah, dan sektor Novus merupakan salah satu pusat percobaan untuk proyek Alpha Adam.
          

Kamis, 26 Desember 2013

New Media in Everyday Life


New Media in Everyday Life
 
            Media baru (bahasa Inggris: new media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisi, film, majalah, buku, suratkabar, dan jenis media cetak lain tidak termasuk media baru.
            Media baru sebenarnya merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berasal dari bahasa latin. Namun jika di lihat dari sudut pandang harfiah, media mempunyai arti perantara atau pengantar. Dan pengertian secara umum menyimpulkan bahwa media itu adalah segala sesuatu  yang dapat menyalurkan informasi (perantara) dari sumber informasi kepadaa penerimaan informasi yakni kita-kita ini.
            Dengan adanya internet, aktivitas manusia seakan-akan berjalan dengan sangat mudah dan transparan. Di dalam internet hampir seluruh aktivitas dapat kita lakukan. Ingin bekerja mencari uang, e-commerce sudah mulai berkembang dengan baik sekarang ini. Ingin mencari teman baik teman lama ataupun teman baru, banyak situs jejaring sosial saat ini yang sangat banyak digunakan oleh masyarakat untuk menjalin pertemanan. Apabila kita ingin mencari informasi tentang sesuatu, browser-browser yang ada dapat memberikan jawaban dengan lengkap.  Masih banyak hal lain yang dapat kita temukan dan semuanya itu ada di dalam Internet.

Media Baru dan Budaya Visual



            Budaya visual  adalah studi interdisipliner tentang gambaran sesuatu di media yang sangat beragam (seperti fotografi, televisi, dan film), media baru (seperti Web dan imaji digital), arsitektur, desain, dan seni (termasuk media tradisional seperti lukisan dan patung serta bentuk-bentuk seni multimedia yang baru) di berbagai arena sosial, termasuk berita, seni, ilmu pengetahuan, iklan, dan budaya populer. 
            Hal ini menimbang pentingnya peran media visual dalam kehidupan sehari-hari dan pentingnya media visual dalam penyebaran ide-ide dari dan ke ruang-ruang publik. Yaitu dengan cara lintas-budaya, melalui berbagai panggung dan  perbandingan berbagai waktu. Upaya budaya visual adalah untuk menciptakan pendekatan kritis terhadap konvergensi perang, ekonomi, agama, lingkungan, teknologi, dan isu-isu lainnya dalam media visual global.Pada tahun 1984 novelnya, Neuromancer, William Gibson menciptakan istilah 'dunia maya' dan menawarkan nya  visi dunia yang immersive virtual. Beberapa dua puluh tiga tahun kemudian, dalam novelnya terbaru (Negara Spook, 2007), terangsang oleh Virtual Reality atau 'VR'. Dengan sedikit tidak percaya dia ingat bagaimana, di digital muncul budaya awal 1990-an, janji berinteraksi dengan orang lain di shared 3-D dunia adalah titik berbicara seperti pembaruan  internet. Dia menulis:  3-D dunia akan diakses melalui kepala-mount display. Idenya adalah untuk menempatkan pengguna harfiah dalam komputer-menciptakan dunia maya ke dunia nyata, di mana dia bisa bergerak dan melihat dan mendengar kejadian di dalam realitas alternatif penuh dimensi dan memiliki sensasi yang di dunia lain (dunia maya). Mata adalah organ utama masuk ke dunia lain tersebut, meskipun sentuhan, gerak dan suara semua juga terlibat. VR sebagai 'media', menunjuk sejumlah faktor yang memberikan jeda untuk berpikir. Kami berpendapat bahwa beberapa analisis yang cermat diperlukan untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi dalam pengembangan dari VR(virtual reality)  teknologi dan kondisi sosial untuk penggunaannya . 

New Media dan New Teknologi



New Media dan New Teknologi

            Didalam e-book ini merupakan kontribusi untuk menjawab pertanyaan "apa sih yang baru tentang New Media?". "New Media" atau media baru adalah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung kedalam jaringan. Contoh dari media yang sangat mempresentasikan media baru adalah internet.  Kata "media" merupakan bentuk jamak dari "medium", yang telah digunakan sebagai istilah kolektif tunggal seperti dalam media " ( Williams 1976 : 169 )". Ketika kita mempelajari media, biasanya yang ada dipikiran kita mengenai media komunikasi, dan lembaga-lembaga khusus atau organisasi dimana orang bekerjas seperti media pers dan media cetak, fotografi, periklanan, bioskop, penyiaran ( televisi dan radio ), penerbitan, dan sebagainya. Istilah ini juga mengacu pada produk budaya dan material dari lembaga-lembaga (bentuk yang berbeda dan genre berita, film jalan, sinetron yang mengambil bentuk material koran, buku paperback, film, kaset, cakram : Thompson 1971 : 23-24).
            Istilah "New Media" muncul secara pesat pada tahun 1980-an, dunia media dan komunikasi mulai terlihat berbeda dan perbedaan ini tidak terbatas pada satu sektor atau elemen dari dunia itu, meskipun sebenarnya waktu perubahan mungkin berbeda dari meduim ke medium. Ini ada kasus dari percetakan, fotogradi, melalui televisi, telekomunikasi. Tentu saja, media seperti itu terus-menerus berada dalam keadaan teknologi, perubahan atau pengembangan kelembagaan dan budaya, mereka tidak pernah berdiri diam. Namun, bahkan dalam keadaan konstan, tampaknya bahwa sifat perubahan yang dialami dijamin mutlak menandai off dari apa yang terjadi sebelumnya. Lainnya, jenis yang lebih luas perubahan sosial dan budaya sedang diidentifikasi dan dijelaskan untuk berbagai tingkat dari tahun 1960 dan seterusnya. 

Elmo Sesame Street