Shoop Da Whoop Alternate Select -->

Kamis, 26 Desember 2013

New Media dan New Teknologi



New Media dan New Teknologi

            Didalam e-book ini merupakan kontribusi untuk menjawab pertanyaan "apa sih yang baru tentang New Media?". "New Media" atau media baru adalah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung kedalam jaringan. Contoh dari media yang sangat mempresentasikan media baru adalah internet.  Kata "media" merupakan bentuk jamak dari "medium", yang telah digunakan sebagai istilah kolektif tunggal seperti dalam media " ( Williams 1976 : 169 )". Ketika kita mempelajari media, biasanya yang ada dipikiran kita mengenai media komunikasi, dan lembaga-lembaga khusus atau organisasi dimana orang bekerjas seperti media pers dan media cetak, fotografi, periklanan, bioskop, penyiaran ( televisi dan radio ), penerbitan, dan sebagainya. Istilah ini juga mengacu pada produk budaya dan material dari lembaga-lembaga (bentuk yang berbeda dan genre berita, film jalan, sinetron yang mengambil bentuk material koran, buku paperback, film, kaset, cakram : Thompson 1971 : 23-24).
            Istilah "New Media" muncul secara pesat pada tahun 1980-an, dunia media dan komunikasi mulai terlihat berbeda dan perbedaan ini tidak terbatas pada satu sektor atau elemen dari dunia itu, meskipun sebenarnya waktu perubahan mungkin berbeda dari meduim ke medium. Ini ada kasus dari percetakan, fotogradi, melalui televisi, telekomunikasi. Tentu saja, media seperti itu terus-menerus berada dalam keadaan teknologi, perubahan atau pengembangan kelembagaan dan budaya, mereka tidak pernah berdiri diam. Namun, bahkan dalam keadaan konstan, tampaknya bahwa sifat perubahan yang dialami dijamin mutlak menandai off dari apa yang terjadi sebelumnya. Lainnya, jenis yang lebih luas perubahan sosial dan budaya sedang diidentifikasi dan dijelaskan untuk berbagai tingkat dari tahun 1960 dan seterusnya. 

            Dalam pembahasan sebelumnya kita mencatat istilah "New Media" sebenarnya mengacu pada berbagai perubahan dalam media produksi, distribusi dan penggunaan, ini adalah perubahan yang teknologi, tekstual, konvensional dan budaya. Hubungan ini dalam pikiran kita tetap mengakui bahwa sejak pertengahan 1980-an setidaknya ( dan dengan beberapa perubahan selama periode ) sejumlah konsep telah datang ke depan yang menawarkan untuk mendefinisikan karateristik kunci dari bidang "New Media" secara keseluruhan. Kami menganggap ini sebagai beberapa istilah utama dalam wacana tentang "New Media". Ini adalah digital, interaktif, hypertexual, virtual jaringan dan simulasi.
            Dalam bagian sebelumnya, kita melihat apa jenis sejarah, definisi dan wacana membentuk cara berpikir tentang "New Media". Kita mulai bagian ini dengan memutar untuk memeriksa dua paradigma tampaknya bersaing atau dua pendekatan yang berbeda untuk mempelajari media.
            Ditengah-tengah dari masing-masing paradigma tersebut adalah pemahaman yang sangat berbeda dari media listrik dan teknologi harus menentukan budaya masyarakat. Pertanyaan lama atau tidaknya suatu teknologi media memiliki kekuatan untuk mengubah budaya telah diberikan profil yang sangat tinggi dengan perkembangan media baru. Ini akan membayar banyak perhatian yang kita berikan disini dan pada bagian 5. Pada bagian ini kita akan menyelidiki masalah ini dan perdebatan yang mengelilinginya dengan memutar kembali ke tulisan dua teori utama tapi sangat berbeda dari media : Marshall McLuhan dan Raymond Williams. Ini adalah pandangan dan argumen tentang masalah ini, disaring melalui rute yang sangat berbeda, yang kini menggema dalam perdebatan antara mereka yang melihat media baru sebagai revolusioner atau sebagai "bisnis seperti biasa".
            Meskipun kedua penulis lebih atau kurang berhenti menulis pada titik dimana PC itu akan memulai, analisis mereka terhadap hubungan antara teknologi, budaya dan media terus berlangsung didalam pemikiran sementara. Sebagari teori media, keduanya tertarik pada media baru. Ini adalah McLuhan untuk menidentifikasi dan menyelidiki apa yang dilihatnya sebagai pergeseran budaya besar disebabkan oleh perubahan dalam teknologi media tepat. Williams, juga berbincang "media baru" dan tertarik pada kondisi kemunculan mereka dan penggunaan selanjutnya mereka dan kontrol. Sementara McLuhan adalah sepenuhnya peduli dengan mengidentifikasi efek budaya utama yang ia lihat bentuk-bentuk teknologi baru ( dalam sejarah dan yang sekarang ) membawa sekitar, Williams berusaha untuk menunjukkan bahwa tidak ada dalam teknologi tertentu yang menjamin hasil budaya atau sosial akan memiliki ( Williams 1983: 130 ). Argumen McLuhan adalah inti dari klaim bahwa "Media mengubah segalanya baru". Jika seperti McLuhan berpendapat, media yang menentukan kesadaran makan jelas kita hidup melalui masa perubahan besar. Disisi lain, meskipun dalam cara yang agak berkurang, "bisnis seperti baisa". Camp sangat berhutang budi kepada Williams untuk cara dimana mereka berpendapat bahwa media yang hanya bisa berlaku melalui proses sosial yang sudah ada dan struktur dan karena itu akan mereproduksi pola yang ada penggunaan dan pada dasarnya mempertahankan hubungan kekuasaan yang ada.
            Dalam arus utama studi media dan studi budaya banyak bagian yang dimainkan oleh elemen teknologi bahwa media apapun selalu memiliki sangat berkualitas. Setiap gagasan bahwa media dapat dikurangi dengan teknologi, atau bahwa unsur teknologi yang mengaku menjadi bagian dari setiap proses media harus menjadi pusat studi tersebut, sangat ditentang. Dasar-dasar untuk pangangan ini dapat ditemukan dalam sejumlah esai mani oleh Raymond Williams (1974: 9-31; 1977: 158-164; 1983: 128-153), yang setidaknya sebagian merespons secara kritis kepengamatan ampuh (Hall 1975: 81) dari Kanada sastra dan media teori Marshall McLuhan. Argumen Williams melawan McLuhan kemudian menjadi pengukuran untuk penolakan media studi apapun determinisme teknologi.

Bibliografi
Aarseth, Espen Cybertext – Experiments in Ergodic Literature, Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press, 1997.
Aarseth, Espen ‘Computer Game Studies Year One’, in Game Studies: The International Journal of Computer Game Research, vol. 1, no.1 (2001). Available online at http://gamestudies.org/0101/editorial.html
Aarseth, Espen ‘We All Want to Change the World: the ideology of innovation in digital media’, in Digital Media Revisited, (eds) T. Rasmussen, G. Liestol and A. Morrison, Cambridge, Mass.: MIT Press, 2002.
Adorno, Theodor and Horkheimer, Max Dialectic of Enlightenment, trans. John Cumming, London: Verso, 1996.
Balsamo, Anne ‘Introduction’, Cultural Studies 12, London: Routledge, 1998.Barnes,
Barry Interests and the Growth of Knowledge, London: Routledge, 1977.Barnes,
Barry, David Bloor and John Henry Scientific Knowledge: A Sociological Analysis, Chicago: University of Chicago Press, 1996.
Barnes, Jonathan The Complete Works of Aristotle, vol 2, Princeton, NJ: Princeton University Press, 1994.
Batchen, G. Burning with Desire: The Conception of Photography, Cambridge, Mass. and London: MIT Press, 1997.
Baudrillard, Jean Cool Memories II, trans. Chris Turner, Cambridge: Polity, 1996a.
Baudrillard, Jean The Perfect Crime, trans. Chris Turner, London: Verso, 1996b.
Baudrillard, Jean Simulacra and Simulations, trans. Sheila Faria Glaser, Ann Arbor: University of Michigan Press, 1997.
Benjamin, Walter ‘The work of art in the age of mechanical reproduction’, in Illuminations, ed. H. Arendt, Glasgow:Fontana, 1977.
Benjamin, Walter ‘The Author as Producer’, in Thinking Photography, ed. V. Burgin, London and Basingstoke:

Sumber :
E-book new media : a critical introduction



Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Elmo Sesame Street