New Media dan New Teknologi
Didalam
e-book ini merupakan kontribusi untuk menjawab pertanyaan "apa sih yang
baru tentang New Media?". "New Media" atau media baru adalah
terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital
yang terkomputerisasi serta terhubung kedalam jaringan. Contoh dari media yang
sangat mempresentasikan media baru adalah internet.
Kata "media" merupakan
bentuk jamak dari "medium", yang telah digunakan sebagai istilah
kolektif tunggal seperti dalam media " ( Williams 1976 : 169 )".
Ketika kita mempelajari media, biasanya yang ada dipikiran kita mengenai media
komunikasi, dan lembaga-lembaga khusus atau organisasi dimana orang bekerjas
seperti media pers dan media cetak, fotografi, periklanan, bioskop, penyiaran (
televisi dan radio ), penerbitan, dan sebagainya. Istilah ini juga mengacu pada
produk budaya dan material dari lembaga-lembaga (bentuk yang berbeda dan genre
berita, film jalan, sinetron yang mengambil bentuk material koran, buku
paperback, film, kaset, cakram : Thompson 1971 : 23-24).
Istilah "New Media" muncul
secara pesat pada tahun 1980-an, dunia media dan komunikasi mulai terlihat
berbeda dan perbedaan ini tidak terbatas pada satu sektor atau elemen dari
dunia itu, meskipun sebenarnya waktu perubahan mungkin berbeda dari meduim ke
medium. Ini ada kasus dari percetakan, fotogradi, melalui televisi,
telekomunikasi. Tentu saja, media seperti itu terus-menerus berada dalam
keadaan teknologi, perubahan atau pengembangan kelembagaan dan budaya, mereka
tidak pernah berdiri diam. Namun, bahkan dalam keadaan konstan, tampaknya bahwa
sifat perubahan yang dialami dijamin mutlak menandai off dari apa yang terjadi
sebelumnya. Lainnya, jenis yang lebih luas perubahan sosial dan budaya sedang
diidentifikasi dan dijelaskan untuk berbagai tingkat dari tahun 1960 dan
seterusnya.
Dalam pembahasan sebelumnya kita mencatat istilah
"New Media" sebenarnya mengacu pada berbagai perubahan dalam media
produksi, distribusi dan penggunaan, ini adalah perubahan yang teknologi,
tekstual, konvensional dan budaya. Hubungan ini dalam pikiran kita tetap
mengakui bahwa sejak pertengahan 1980-an setidaknya ( dan dengan beberapa
perubahan selama periode ) sejumlah konsep telah datang ke depan yang
menawarkan untuk mendefinisikan karateristik kunci dari bidang "New
Media" secara keseluruhan. Kami menganggap ini sebagai beberapa istilah
utama dalam wacana tentang "New Media". Ini adalah digital,
interaktif, hypertexual, virtual jaringan dan simulasi.
Dalam bagian sebelumnya, kita melihat apa jenis sejarah,
definisi dan wacana membentuk cara berpikir tentang "New Media". Kita
mulai bagian ini dengan memutar untuk memeriksa dua paradigma tampaknya
bersaing atau dua pendekatan yang berbeda untuk mempelajari media.
Ditengah-tengah dari masing-masing paradigma tersebut
adalah pemahaman yang sangat berbeda dari media listrik dan teknologi harus
menentukan budaya masyarakat. Pertanyaan lama atau tidaknya suatu teknologi
media memiliki kekuatan untuk mengubah budaya telah diberikan profil yang
sangat tinggi dengan perkembangan media baru. Ini akan membayar banyak
perhatian yang kita berikan disini dan pada bagian 5. Pada bagian ini kita akan
menyelidiki masalah ini dan perdebatan yang mengelilinginya dengan memutar
kembali ke tulisan dua teori utama tapi sangat berbeda dari media : Marshall
McLuhan dan Raymond Williams. Ini adalah pandangan dan argumen tentang masalah
ini, disaring melalui rute yang sangat berbeda, yang kini menggema dalam
perdebatan antara mereka yang melihat media baru sebagai revolusioner atau
sebagai "bisnis seperti biasa".
Meskipun kedua penulis lebih atau kurang berhenti menulis
pada titik dimana PC itu akan memulai, analisis mereka terhadap hubungan antara
teknologi, budaya dan media terus berlangsung didalam pemikiran sementara.
Sebagari teori media, keduanya tertarik pada media baru. Ini adalah McLuhan
untuk menidentifikasi dan menyelidiki apa yang dilihatnya sebagai pergeseran
budaya besar disebabkan oleh perubahan dalam teknologi media tepat. Williams,
juga berbincang "media baru" dan tertarik pada kondisi kemunculan
mereka dan penggunaan selanjutnya mereka dan kontrol. Sementara McLuhan adalah
sepenuhnya peduli dengan mengidentifikasi efek budaya utama yang ia lihat
bentuk-bentuk teknologi baru ( dalam sejarah dan yang sekarang ) membawa
sekitar, Williams berusaha untuk menunjukkan bahwa tidak ada dalam teknologi
tertentu yang menjamin hasil budaya atau sosial akan memiliki ( Williams 1983:
130 ). Argumen McLuhan adalah inti dari klaim bahwa "Media mengubah
segalanya baru". Jika seperti McLuhan berpendapat, media yang menentukan
kesadaran makan jelas kita hidup melalui masa perubahan besar. Disisi lain, meskipun
dalam cara yang agak berkurang, "bisnis seperti baisa". Camp sangat
berhutang budi kepada Williams untuk cara dimana mereka berpendapat bahwa media
yang hanya bisa berlaku melalui proses sosial yang sudah ada dan struktur dan
karena itu akan mereproduksi pola yang ada penggunaan dan pada dasarnya
mempertahankan hubungan kekuasaan yang ada.
Dalam arus utama studi media dan studi budaya banyak
bagian yang dimainkan oleh elemen teknologi bahwa media apapun selalu memiliki
sangat berkualitas. Setiap gagasan bahwa media dapat dikurangi dengan
teknologi, atau bahwa unsur teknologi yang mengaku menjadi bagian dari setiap
proses media harus menjadi pusat studi tersebut, sangat ditentang. Dasar-dasar
untuk pangangan ini dapat ditemukan dalam sejumlah esai mani oleh Raymond
Williams (1974: 9-31; 1977: 158-164; 1983: 128-153), yang setidaknya sebagian
merespons secara kritis kepengamatan ampuh (Hall 1975: 81) dari Kanada sastra
dan media teori Marshall McLuhan. Argumen Williams melawan McLuhan kemudian
menjadi pengukuran untuk penolakan media studi apapun determinisme teknologi.
Bibliografi
Aarseth, Espen Cybertext
– Experiments in Ergodic Literature, Baltimore, Md.: Johns Hopkins University
Press, 1997.
Aarseth, Espen ‘Computer
Game Studies Year One’, in Game Studies: The International Journal of Computer
Game Research, vol. 1, no.1 (2001). Available online at
http://gamestudies.org/0101/editorial.html
Aarseth, Espen ‘We All
Want to Change the World: the ideology of innovation in digital media’, in
Digital Media Revisited, (eds) T. Rasmussen, G. Liestol and A. Morrison,
Cambridge, Mass.: MIT Press, 2002.
Adorno, Theodor and
Horkheimer, Max Dialectic of Enlightenment, trans. John Cumming, London: Verso,
1996.
Balsamo, Anne
‘Introduction’, Cultural Studies 12, London: Routledge, 1998.Barnes,
Barry Interests and the
Growth of Knowledge, London: Routledge, 1977.Barnes,
Barry, David Bloor and
John Henry Scientific Knowledge: A Sociological Analysis, Chicago: University
of Chicago Press, 1996.
Barnes, Jonathan The Complete
Works of Aristotle, vol 2, Princeton, NJ: Princeton University Press, 1994.
Batchen, G. Burning with
Desire: The Conception of Photography, Cambridge, Mass. and London: MIT Press,
1997.
Baudrillard, Jean Cool
Memories II, trans. Chris Turner, Cambridge: Polity, 1996a.
Baudrillard, Jean The
Perfect Crime, trans. Chris Turner, London: Verso, 1996b.
Baudrillard, Jean
Simulacra and Simulations, trans. Sheila Faria Glaser, Ann Arbor: University of
Michigan Press, 1997.
Benjamin, Walter ‘The
work of art in the age of mechanical reproduction’, in Illuminations, ed. H.
Arendt, Glasgow:Fontana, 1977.
Benjamin, Walter ‘The
Author as Producer’, in Thinking Photography, ed. V. Burgin, London and
Basingstoke:
Sumber
:
E-book
new media : a critical introduction
Tidak ada komentar:
Posting Komentar